Les obstacles progressifs : comment construire une tension narrative qui captive jusqu’au bout
La leçon de Nintendo qui a révolutionné le game design mondial En 1985, Shigeru Miyamoto travaillait sur Super Mario Bros pour Nintendo. L’industrie du jeu vidéo venait de s’effondrer aux États-Unis avec le crash de 1983, et beaucoup prédisaient la fin des consoles de salon. Miyamoto a alors appliqué un principe qui allait transformer […]